摘要: 提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。
刘昭华, 杨靖宇, 戴晨光. 矢量数据在三维场景中的绘制[J]. 金属矿山, 2008, 38(06): 94-96+153.
LIU Zhao-Hua, YANG Jing-Yu, DAI Chen-Guang. Rendering of Vector Data over 3D Scene[J]. Metal Mine, 2008, 38(06): 94-96+153.